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星界边境中文论坛-StarboundForum

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[攻略发布] 《星界边境》指令大全(基础指令、管理指令、调试指令)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    4 天前
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    [LV.8]液态能源

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    幻想の喵

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    发表于 2016-9-14 20:09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 NyaCo 于 2016-9-14 20:11 编辑
    《星界边境》指令大全,由星核汉化组编写提供!
    星界边境指令由基础指令、管理指令、调试指令三大块组成。
    一般玩家只会使用到基础和管理两种,服主可能会需要大量使用管理指令,调试指令一般是给游戏开发及MOD制作者使用的。
    下面将会分类列出各个指令及其使用方法和功能!

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    基础指令

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    指令:help
    使用方法:/help 指令名
    说明:查看对应指令的详细说明。
    指令:admin
    使用方法:/admin
    说明:启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。
    指令:reload
    使用方法:/reload
    说明:重新加载本地客户端资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。
    指令:whoami
    使用方法:/whoami
    说明:显示你的本地用户名和管理状态。
    指令:serverwhoami
    使用方法:/serverwhoami
    说明:显示你的服务器用户名和管理状态。
    指令:whereami
    使用方法:/whereami
    说明:显示你当前所处位置的坐标。
    指令:pvp
    使用方法:/pvp
    说明:启用或者关闭pvp模式。需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害。
    指令:played
    使用方法:/played
    说明:显示当前角色的总游戏时间。
    指令:deaths
    使用方法:/deaths
    说明:显示当前角色的总死亡次数。
    指令:suicide
    使用方法:/suicide
    说明:杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!)。当你被卡bug的时候可能会很有用。
    指令:naked
    使用方法:/naked
    说明:卸下所有装备。在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩。

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    管理指令

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    指令:warp
    使用方法:/warp 传送动作
    说明:将玩家传送至一个世界或位置。可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid:<uuid>:<level>、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。
    指令:timewarp
    使用方法:/timewarp 秒数
    说明:让时间前进几秒。
    指令:settileprotection
    使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保护
    说明:用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。
    指令:setspawnpoint
    使用方法:/setspawnpoint
    说明:将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。
    指令:spawnitem
    使用方法:/spawnitem 道具ID [数量] [参数]
    说明:在在鼠标指针处产生指定的道具。如果道具不存在则会产生一个完美普通物品。数量是默认为1的整数。参数为单引号括起的JSON对象。
    指令:spawntreasure
    使用方法:/spawntreasure 奖池名 [等级]
    说明:在鼠标指针处生成一个可能包含所有物品的随机奖池。等级默认为1。
    指令:spawnmonster
    使用方法:/spawnmonster 种类 [等级] [参数]
    说明:在鼠标指针处生成指定类型的怪物。等级默认为1。参数为单引号括起的JSON对象。
    指令:spawnnpc
    使用方法:/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加]
    说明:在鼠标指针处生成一个特定种族与类型的NPC。等级默认为1。附加为单引号括起的JSON对象。
    指令:spawnvehicle
    使用方法:/spawnvehicle 种类 [参数]
    说明:在鼠标指针处生成指定种类的载具。参数为单引号括起的JSON对象。
    指令:spawnstagehand
    使用方法:/spawnstagehand 种类 [参数]
    说明:生成特定种类的舞台。参数为单引号括起的JSON对象。
    指令:clearstagehand
    使用方法:/clearstagehand
    说明:删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。
    指令:spawnliquid
    使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量]
    说明:在鼠标指针处生成指定数量的液体。数量默认为1。
    指令:kick
    使用方法:/kick 指定玩家 [理由]
    说明:把指定的玩家踢出游戏并发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。
    指令:ban
    使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒]
    说明:把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”。时间默认为永久。Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了。
    指令:list
    使用方法:/list
    说明:列出所有登录到服务器的客户端。格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid。如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。
    指令:whereis
    使用方法:/whereis 特定玩家
    说明:显示特定玩家当前所处位置的坐标。
    指令:serverreload
    使用方法:/serverreload
    说明:重新加载远程服务器端的资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。
    指令:enablespawning
    使用方法:/enablespawning
    说明:开启当前世界怪物自动生成。
    指令:disablespawning
    使用方法:/disablespawning
    说明:关闭当前世界怪物自动生成。
    指令:placedungeon
    使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置]
    说明:在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢。位置应写成x,y。会忽略锚定规则。
    指令:setuniverseflag
    使用方法:/setuniverseflag 标记名
    说明:设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。
    指令:resetuniverseflags
    使用方法:/resetuniverseflags
    说明:清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响。

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    调试指令

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    指令:debug
    使用方法:/debug
    说明:开启调试模式。
    指令:gravity
    使用方法:/gravity
    说明:显示当前角色所在地区的重力。
    指令:boxes
    使用方法:/boxes
    说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。
    指令:clearboxes
    使用方法:/clearboxes
    说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。
    指令:togglelayer
    使用方法:/togglelayer
    说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。
    指令:fullbright
    使用方法:/fullbright
    说明:禁用照明引擎,显示所有物品。
    指令:fixedcamera
    使用方法:/fixedcamera
    说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。
    指令:setgravity
    使用方法:/setgravity 级别
    说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。
    指令:resetgravity
    使用方法:/resetgravity
    说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。
    指令:eval
    使用方法:/eval <lua>
    说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。
    指令:entityeval
    使用方法:/entityeval <lua>
    说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。
    指令:radiomessage
    使用方法:/radiomessage 消息ID
    说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。
    指令:clearradiomessages
    使用方法:/clearradiomessages
    说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。
    指令:clearcinematics
    使用方法:/clearcinematics
    说明:重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。
    指令:cinema
    使用方法:/cinema 过场路径
    说明:试播指定的过场动画。
    指令:startquest
    使用方法:/startquest 任务描述符
    说明:给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"'
    指令:completequest
    使用方法:/completequest 任务ID
    说明:强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)。
    指令:failquest
    使用方法:/failquest 任务ID
    说明:强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)。
    指令:previewnewquest
    使用方法:/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
    说明:显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
    指令:previewquestcomplete
    使用方法:/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
    说明:显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
    指令:previewquestfailed
    使用方法:/previewquestfailed 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
    说明:显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
    指令:clearscannedobjects
    使用方法:/clearscannedobjects
    说明:重置玩家之前扫描物品的记录。这不会重置物品扫描任务进度。
    指令:statistic
    使用方法:/statistic 状态名
    说明:显示指定成就状态的值。
    指令:resetachievements
    使用方法:/resetachievements
    说明:重设玩家的所有成就状态。
    指令:enabletech
    使用方法:/enabletech 科技名
    说明:解锁指定的科技。
    指令:maketechavailable
    使用方法:/maketechavailable 科技名
    说明:使指定的科技可见并可购买。
    指令:giveessentialitem
    使用方法:/giveessentialitem 物品 槽位名称
    说明:将特定的必需品槽位中的物品替换为指定物品,将覆盖原有物品。可用的槽位名有:beamaxe、wiretool、painttool、inspectiontool。
    指令:upgradeship
    使用方法:/upgradeship 飞船升级
    说明:将当前玩家的飞船提升到特定等级。飞船升级参数必须使用由单引号引住的JSON对象,如:'{"shipLevel" : 5}'

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  • TA的每日心情

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    有用 过来看一看~~
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    starbounder上面看过一次。。眼花缭乱。貌似还有一些动作命令

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    辛苦了~整理这么多有用的指令
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    我的心属于你,可你什么时候才能空出属于我的位置……能早一点么……
    也许,那时侯我就已经失去了最后的机会了吧
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    好东西
    中秋节快乐~
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    哇好厉害谢谢
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    可以,这可以的
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